Hi, I'm Apirak 👋

I believe the best way to learn is to teach, and the best way to grow is to share. This is why I explore design, development, and the messy, beautiful process of building things that work.

View Projects
Infographic āļŠāļĢāļļāļ› 4 āļŦāļĨāļąāļāļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļ›āļĢāļ°āļāļ­āļšāļ”āđ‰āļ§āļĒ Quality (āļžāļđāļ”āļˆāļĢāļīāļ‡), Quantity (āļžāļđāļ”āļžāļ­āļ”āļĩ), Relation (āļ•āļĢāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™) āđāļĨāļ° Manner (āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļīāđāļĨāļ°āļĄāļĩāļšāļļāļ„āļĨāļīāļ)

āļ„āļļāļĄāļ„āļļāļ“āļ āļēāļž AI Chatbot āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŦāļĨāļąāļ Paul Grice

āļŠāļĢāļļāļ› 4 āļāļŽāļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļ‚āļ­āļ‡ Paul Grice (Quality, Quantity, Relation, Manner) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāļ§āļīāļ˜āļĩāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ System Prompt āđƒāļŦāđ‰āļ•āļ­āļšāļ•āļĢāļ‡āļ›āļĢāļ°āđ€āļ”āđ‡āļ™ āļ™āđˆāļēāđ€āļŠāļ·āđˆāļ­āļ–āļ·āļ­ āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļšāļļāļ„āļĨāļīāļāđāļšāļĢāļ™āļ”āđŒ

Read more →
A sketch-style drawing depicting the challenge of design handoff. On the left, a Designer in a beret is conceptualizing the process thought bubble showing a series of rectangular screens and handing over a UI blueprint. On the right, an Engineer in a hard hat receives the blueprint but is thinking of a more complex code structure thought bubble showing two rectangles with incomplete, dashed arrows. This illustrates the communication gap between the visual representation and its technical implementation.

Design Engineer āļ—āļģāđ„āļĄāļ–āļķāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļˆāļąāļšāļ•āļēāļĄāļ­āļ‡

āļ—āļģāļ„āļ§āļēāļĄāļĢāļđāđ‰āļˆāļąāļ Design Engineer āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ§āļĄāļ—āļąāļāļĐāļ° Design āđāļĨāļ° Development āđ€āļ‚āđ‰āļēāļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļąāļ™ āļŠāđˆāļ§āļĒāļĨāļ”āļ›āļąāļāļŦāļē Handoff āļĨāļ” Complexity āđāļĨāļ°āđƒāļŠāđˆ Craftsmanship āļĨāļ‡āđƒāļ™āļ‡āļēāļ™āļˆāļĢāļīāļ‡āđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ

Read more →
JIT vs JIC: āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļ•āđ‡āļ­āļāļ‚āđ‰āļēāļ§āļˆāļēāļāļ”āļĩāđ€āļšāļ•āļ„āļļāļ“āļĻāļīāļĢāļīāļāļąāļāļāļē-āļ„āļļāļ“āļĻāļļāļ āļˆāļĩ

JIT vs JIC: āļšāļ—āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļ•āđ‡āļ­āļāļ‚āđ‰āļēāļ§āļˆāļēāļāļ”āļĩāđ€āļšāļ•āļ„āļļāļ“āļĻāļīāļĢāļīāļāļąāļāļāļē-āļ„āļļāļ“āļĻāļļāļ āļˆāļĩ

āļ§āļīāđ€āļ„āļĢāļēāļ°āļŦāđŒ 2 āļ›āļĢāļąāļŠāļāļēāļāļēāļĢāļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļŠāļ•āđ‡āļ­āļāļ‚āđ‰āļēāļ§ Just-in-Time āļāļąāļš Just-in-Case āļœāđˆāļēāļ™āļāļĢāļ“āļĩāļĻāļķāļāļĐāļēāļ”āļĩāđ€āļšāļ•āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡āļ„āļļāļ“āļĻāļīāļĢāļīāļāļąāļāļāļē āļ•āļąāļ™āļŠāļāļļāļĨ āļāļąāļšāļ„āļļāļ“āļĻāļļāļ āļˆāļĩ āđ„āļžāļĻāļēāļĨāļ˜āļ™āļāļīāļˆ āđāļĨāļ°āļ‚āđ‰āļ­āđ€āļŠāļ™āļ­ Hybrid Policy āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļāļąāļšāļ‚āđ‰āļēāļ§āđ„āļ—āļĒ

Read more →
4 āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄ āđƒāļŦāđ‰ AI āļ•āļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āļ•āļĢāļ‡āđƒāļˆ

4 āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ–āļēāļĄ āđƒāļŦāđ‰ AI āļ•āļ­āļšāđ„āļ”āđ‰āļ•āļĢāļ‡āđƒāļˆ

Role Prompting, Comparative Prompting, Reverse Prompting, Chain-of-Thought - 4 āđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Prompt Engineering āļ—āļĩāđˆ UX Designer āđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡āđƒāļ™āļŠāļĩāļ§āļīāļ•āļ›āļĢāļ°āļˆāļģāļ§āļąāļ™

Read more →
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ AI āļžāļđāļ”āđ„āļĄāđˆāļŸāļąāļ‡: āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰āļ§āđˆāļēāļĄāļąāļ™ āļ”āļ·āđ‰āļ­ āļŦāļĢāļ·āļ­ āļĄāļąāđˆāļ§ (Stubborn vs Hallucinate)

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ AI āļžāļđāļ”āđ„āļĄāđˆāļŸāļąāļ‡: āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰āļ§āđˆāļēāļĄāļąāļ™ āļ”āļ·āđ‰āļ­ āļŦāļĢāļ·āļ­ āļĄāļąāđˆāļ§ (Stubborn vs Hallucinate)

āļ—āļģāđ„āļĄ AI āļ–āļķāļ‡āđ„āļĄāđˆāļĒāļ­āļĄāļ—āļģāļ•āļēāļĄāļ„āļģāļŠāļąāđˆāļ‡? āđ€āļˆāļēāļ°āļĨāļķāļāļ„āļ§āļēāļĄāđāļ•āļāļ•āđˆāļēāļ‡āļĢāļ°āļŦāļ§āđˆāļēāļ‡ AI "āļ”āļ·āđ‰āļ­" (Stubbornness) āļāļąāļš AI "āļĄāļąāđˆāļ§" (Hallucination) āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„ Prompt Engineering āđāļšāļš Conversation Designer āļ—āļĩāđˆāđƒāļŠāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļˆāļĢāļīāļ‡

Read more →
āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ "āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡" āđ„āļĄāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļ—āđˆāļē "āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļš" - Role Expectation

āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­ "āļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡" āđ„āļĄāđˆāļŠāļģāļ„āļąāļāđ€āļ—āđˆāļē "āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļēāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļš" - Role Expectation

āļ‡āļēāļ™ 80% āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđ€āļāđˆāļ‡āđ€āļ—āļžāļāđ‡āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰ - āļĄāļēāļ„āļļāļĒāđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡ Role Expectation āļ§āđˆāļēāļ—āļģāđ„āļĄāļāļēāļĢāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļšāļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāļ–āļķāļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāļāļ§āđˆāļēāļ•āļģāđāļŦāļ™āđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™

Read more →
āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄ Value āđ„āļĄāđˆ Tech Stack

āļ—āļģāļ‡āļēāļ™āđƒāļŦāđ‰āļŠāļ™āļļāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļēāļĢāđāļšāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄ Value āđ„āļĄāđˆ Tech Stack

āļĨāļ­āļ‡āđ€āļ›āļĨāļĩāđˆāļĒāļ™āļ§āļīāļ˜āļĩāļ„āļīāļ”āļ„āļĢāļąāļš āđ€āļĨāļīāļāđāļšāđˆāļ‡āļ‡āļēāļ™āļ•āļēāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāļ–āļ™āļąāļ” (Tech Stack) āđāļĨāđ‰āļ§āļĄāļēāđāļšāđˆāļ‡āļ•āļēāļĄ "āļ„āļļāļ“āļ„āđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ‡āļĄāļ­āļš" (Value) āļāļąāļ™āļ”āļđāļ„āļĢāļąāļš

Read more →
Conversation Design āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆ UX āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ AI āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰

Conversation Design āļĻāļēāļŠāļ•āļĢāđŒāļ—āļĩāđˆ UX āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ AI āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļĢāļđāđ‰

āļ—āļģāđ„āļĄ Conversation Design āļ–āļķāļ‡āļŠāļģāļ„āļąāļāļĄāļēāļāđƒāļ™āļĒāļļāļ„ AI āđāļĨāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ‚āļ­āļāļēāļŠāļ—āļ­āļ‡āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļ­āļ­āļāđāļšāļš UX āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļĄāļēāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāđƒāļŦāđ‰ Chatbot āļ„āļļāļĒāļāļąāļšāļĄāļ™āļļāļĐāļĒāđŒāđ„āļ”āđ‰āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ˜āļĢāļĢāļĄāļŠāļēāļ•āļī

Read more →
Conversation Design āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ ChatBot āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ LLM

Conversation Design āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāđ€āļ‚āļĩāļĒāļ™ ChatBot āđƒāļ™āļĒāļļāļ„ LLM

āļāļēāļĢāļ—āļģ Conversation Design āļĒāļļāļ„āđƒāļŦāļĄāđˆāđ„āļĄāđˆāđƒāļŠāđˆāđāļ„āđˆāļāļēāļĢāļ­āļ­āļāđāļšāļšāļšāļ—āļŠāļ™āļ—āļ™āļēāļ—āļĩāđˆāļŠāļ§āļĒāļ‡āļēāļĄ āđāļ•āđˆāļ„āļ·āļ­āļāļēāļĢāļ›āđ‰āļ­āļ‡āļāļąāļ™āļ„āļ§āļēāļĄāđ„āļĄāđˆāđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™āļ‚āļ­āļ‡ AI āļ”āđ‰āļ§āļĒ Guard Rails āļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž

Read more →
āļˆāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļāļąāļš AI āļ•āđ‰āļ­āļ‡ Empathy āļĄāļąāļ™āļāđˆāļ­āļ™

āļˆāļ°āļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļāļąāļš AI āļ•āđ‰āļ­āļ‡ Empathy āļĄāļąāļ™āļāđˆāļ­āļ™

āđ€āļ‚āđ‰āļēāđƒāļˆāļāļĨāđ„āļāļāļēāļĢāļ—āļģāļ‡āļēāļ™āļ‚āļ­āļ‡ AI āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” - āđ€āļĢāļĩāļĒāļ™āļĢāļđāđ‰āļ§āđˆāļē AI āļ–āļ™āļąāļ”āđāļĨāļ°āđ„āļĄāđˆāļ–āļ™āļąāļ”āļ­āļ°āđ„āļĢ āļžāļĢāđ‰āļ­āļĄāđ€āļ—āļ„āļ™āļīāļ„āļāļēāļĢāļŠāļ·āđˆāļ­āļŠāļēāļĢāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ āļēāļž

Read more →